Clarifier les enjeux du présent technologique

Trois-Rivières, le jeu pour découvrir les enjeux environnementaux de la tech 

Imaginez : vous campez à la campagne, les oiseaux chantent pour vous réveiller, vous rangez vos affaires dans votre sac à dos et vous partez à l’aventure. C’est ce que les premières minutes de promenades dans Trois-Rivières laissent entrevoir. 

Court jeu en pixel art, dont l’esthétique se fait initialement l’écho d’un cozy game à la Stardew Valley, Trois-Rivières se mue rapidement en enquête. Au village, où se rejoignent effectivement trois affluents, Maï rencontre des villageois qui s’interrogent : qui sont les personnes louches qui s’installent au nord de la ville ? Quel rapport entre leurs activités et l’état de l’eau, brusquement polluée ? 

En une demie-heure environ, Trois-Rivières pousse Maï à enquêter sur les diverses grandes étapes de la production d’objets électroniques, de l’exploitation de minerais au complexe recyclage, en passant par les lignes de montage. Pour comprendre ce qu’il se passe, il lui faut elle-même se faire embaucher et tenter d’accomplir les tâches que lui imposent des surveillants automatisés. 

Développé par Philippe Salib, David Fonteix et Richard Hanna (qui a aussi créé le podcast Techologie), soutenu par le Service numérique du Ministère de la Culture et le programme Alt Impact de l’ADEME, le jeu porte son message de sobriété jusque dans la manière dont il a été fabriqué. Le choix du pixel-art est par exemple directement influencé par le choix de « minimiser les ressources nécessaires » à son fonctionnement. Une logique qui permet de le faire tourner « sur les équipements les plus anciens possibles », indiquent ses concepteurs, qui l’ont notamment testé sur un iPhone 6S de 2015. 

Concrètement, le jeu pèse 14,2 Mo (dont 10,4 Mo uniquement liés aux sons et à la musique). Le rendre aussi léger a aussi orienté ses créateurs vers le choix d’un dispositif ne nécessitant pas d’installation, donc accessible depuis un navigateur web. 

Trois Rivière est accessible dès onze ans, et probablement plus tôt, pour peu que l’on sache lire. Un sympathique mini-jeu pour ouvrir des discussions sur le numérique qui nous entoure et ses conséquences environnementales. 

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